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Tony Plaskow, Tecnología Vaca Negra: Innovar es un reto

Tony Plaskow, Black Cow Technology: proporcionar innovaciones es un desafío

Somos una compañía de software y hablamos con Peeple sobre los cambios en su plataforma de software, su plataforma de software de juego, que nuevamente es algo muy complicado para hacer, do do lo do do do do do do -do -IRST. Es posible que hayan tenido la misma forma de hacerlo durante 8-10-12 años.

La gente ha estado hablando de las innovaciones de juegos más grandes, pero lo que Relall es una definición de innovación de juegos? ¿Realmente has visto una innovación de juegos en los últimos años??

La industria del juego busca constantemente tales innovaciones. Eso es con nosotros discutimos en cada conferencia que visitamos. Hay algunas cosas que deben suceder si las innovaciones adecuadas. Desde la perspectiva de una compañía de software, proporcionamos una plataforma de servidor de juegos que es eficiente y permite un desarrollo rápido de los juegos. Sin embargo, la mayoría de la industria todavía está trabajando con sistemas antiguos. Son lentos y complicados para usar. Por lo tanto, podría ser un desafío innovar juegos con la ayuda de ese software. Con respecto a la necesidad de innovar: actualmente, la industria, especialmente en Europa y en la región asiática, realmente no necesita innovar. Ganan mucho dinero y su crecimiento aún continúa. En Europa, este crecimiento ha continuado durante unos quince años. Se verá una innovación genuina real cuando surja la necesidad para proporcionar contenido diferente a un público más joven de jugadores. Muchas personas, incluso a pesar de los sobrepensamente, son las tragamonedas que todavía crean que les traen mucho dinero. Hay cosas de ceretrain que se apetecen tanto desde el software como desde la perspectiva del jugador antes de ver realmente cualquier innovación.

Hablando de la innovación en sí, solo significa desde una perspectiva tecnológica o también comprende el marketing de los juegos? Cómo funciona?

La innovación puede estar en diferentes formas. Todo será paso a paso, no como una especie de sueño imposible: construir un juego nuevo que de repente atraerá a Everse. Es poco probable que suceda. Los jugadores de tragamonedas tradicionales están sentados en una máquina, presionando un botón con poca o ninguna interactividad. Los jugadores en línea tienen un poco más de interactividad: puedes comenzar a elegir rondas de bonificación y tu vulatoria. Es probable que la próxima generación exija un nivel mucho más alto de interactividad: características de la comunidad, interactuando con otros jugadores en el proceso del juego, etc. Para ser honesto, no estoy seguro de que alguien realmente tenga una pista de cómo se ve.

Está interesando escuchar que tal vez en 5-10 años de lo será un cambio en el espacio de juego. ¿Qué crees que impulsará este proceso?? Qué otros factores aparte de la funcionalidad y las características lo harán feliz?

Necesitamos muchas cosas que sucedan al mismo tiempo. Como he dicho Alread, los operadores se someten a más riesgos. Muchas de ellas son grandes empresas con objetivos que tienen que alcanzar. Saben cuánto dinero va a ganar al lanzar otro juego de tragamonedas. Si les traes algo diferente, es un desafío para que golpeen el mismo ROI. Es desde el software y la perspectiva del hardware, probando juegos en cientos de teléfonos. Es una locura. Muchas cosas se apetecen antes de que la innovación realmente pueda fluir. Reemplazar el software con cosas nuevas, aprender nuevas tecnologías: es un desafío. Uno necesita una vista a largo plazo para eso. Creo que muchas cosas deben cambiar al mismo tiempo. El mercado disminuirá, la gente dejará de ver el crecimiento, la demografía cambiará ligeramente, las demandas de las personas serán diferentes a una economía basada en ranuras.

Entonces, las empresas pueden adaptarse a estos cambios que sucederán muy pronto. Tienen que correr el riesgo, correcto?

Fuente: Calvinayre.Comunicarse

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Adilson

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