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Liderança do CS:GO em 2020; Dota2 e LoL estavam em dificuldades

Liderança do CS: Vá em 2020; Dota2 e lol estavam lutando

Embora a indústria de esports seja a tendência crescente, os resultados financeiros não são tão positivos para os organizadores de torneios. 2020 terminou com o domínio total do contra-ataque: Ofensivo Global (CS: GO) em todos os parâmetros. O Login Casino sempre segue as últimas notícias do Esports, apresentando e explicando os dados do relatório mais recente.

A tabela final das disciplinas competitivas mais valiosas de esportes cibernéticos em 2020 revelou resultados interessantes. Sendo um dos jogos mais populares por anos, o CS: Vá superado suas recentes rivalidades no período afetado pela quarentena. No entanto, o DOTA2 e o League of Legends (LOL) também estão nas principais posições, enquanto alguns outros jogos interessantes foram bastante bem -sucedidos em 2020.

O maior pool de prêmios totais

CS: Go mostrou uma vitória dominante nesta categoria, pois todos os torneios reuniram quase US $ 16 milhões, em comparação com US $ 22 milhões em 2019. O segundo lugar pertence ao DOTA2 com pouco mais de US $ 9 milhões (US $ 47 milhões em 2019), enquanto a League of Legends reuniu US $ 8 milhões (US $ 9.5m em 2019). O líder absoluto de 2019, Fortnite, caiu para quase US $ 7.9m de um incrível $ 71.6m. As outras posições principais em 2020 pertencem a Call of Duty: Modern Warfare (US $ 6.3m), PUBG (US $ 5.4m) e Rainbow Six Siege (US $ 5 milhões), enquanto outros foram menos produtivos e desenhados menos de cinco milhões de dólares.

Número de torneios

Este critério explica parcialmente o domínio do CS: GO, como houve 570 torneios durante 2020 (834 em 2019). Por exemplo, o DOTA2 sugeriu apenas 146 eventos em 2020, mas a incapacidade de manter o internacional (com o prêmio Pool de US $ 30 milhões para um único torneio) atingiu significativamente o resultado. O número de eventos Fortnite caiu quase quatro vezes para apenas 104 torneios, o que também é uma diminuição significativa. Embora os organizadores da LOL pudessem realizar o campeonato mundial em 2020 em formato de bolha, o número total de eventos caiu para 65 em 2020, de 173 em 2019. Entre os líderes inesperados no número de eventos estão Starcraft II (368), Valorant (291) e Super Smash Bros. Ultimate (236).

Número de jogadores

Outro critério de importância secundária é o número de jogadores que participaram do número contado de eventos. De acordo com o portal, houve 2862 cs: Go Players em 2020, o que é uma diminuição crucial em comparação com 3897 em 2019. No entanto, essa gota se correlaciona diretamente com o número de torneios e não é surpreendente. Entre as outras posições principais deste critério estão valorantes (2137), Fortnite (1467), LOL (1320) e Dota 2 (937).

Adilson

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