Layout da tabela Craps: seu entendimento o ajudará a ganhar grande
1. Como essa famosa atividade de jogo apareceu? 2. Visão geral detalhada do layout da tabela Craps 3. Quem participa do jogo de craps? 4. Layout da tabela de cassino e o jogo Progress 5. Trocando dinheiro por chips de cassino 5.1. A primeira etapa – venha Roll 5.2. O segundo estágio – rolo de ponto
Entre uma ampla gama de atividades de jogo, há uma opção fascinante – craps. Está se baseando em cada vez mais jogadores, que às vezes têm medo de regras complicadas associadas a esta atividade popular de jogo. A equipe de cassino de login preparou informações detalhadas sobre o layout da tabela Craps e outras regras importantes que ajudarão você a ter uma noção de craps muito rapidamente.
Como essa famosa atividade de jogo apareceu?
Os ensinamentos gregos antigos alegaram que o CRAps foi inventado por seu compatriota malomeado: Durante o cerco de Troy, ele supostamente entreteve soldados gregos com este jogo em particular. No entanto, os arqueólogos negaram essas informações desde que as escavações mostraram que os primeiros dados existiam muito antes da época do Malamed e da Guerra dos Troianos. De acordo com a versão mais popular, Craps foi inventado muito mais tarde-nos séculos 11 a 12 na Inglaterra. Isso se deve às longas cruzadas, durante as quais os soldados lutaram pelo tédio jogando dados (então o jogo se chamava Hazard).
Hazard rapidamente ganhou popularidade no Reino Unido, onde a classe alta passou seu tempo de lazer de uma maneira tão simples. Ao longo de vários séculos, Craps apareceu na vizinha França, onde era muito popular entre a aristocracia local e pessoas ricas. Acredita -se que o povo francês mudou o nome do jogo para os craps usuais para nós, que apareceram distorcendo sua palavra «caranguejos».
Nos séculos XVII e XVIII, este jogo foi trazido para os Estados Unidos por imigrantes da Europa. A princípio, Craps era conhecido apenas no sul dos Estados Unidos.
Após a proibição de jogos de azar nos Estados Unidos, Craps continuou a ser jogado durante viagens a vapor ao longo do rio Mississippi, onde os jogadores pregados. Foi naqueles anos que John H. Winn conseguiu criar um novo tipo de craps, que nivelou as chances de fraudadores trapacear porque as apostas foram aceitas nos jogadores e contra eles. Esta atividade de jogo tornou -se muito popular.
Agora Craps é um dos jogos mais amados em estabelecimentos de jogo.
Visão geral detalhada do layout da tabela Craps
Para jogar craps, você precisa de uma grande mesa de jogo alongada especial com cantos arredondados – você provavelmente já viu nas imagens de layout da tabela Craps.
Doze pessoas podem jogar na mini -mesa do Craps ao mesmo tempo, mas há o padrão em que o dobro de jogadores pode participar do jogo.
As bordas das laterais da mesa estão altas para que os dados não caiam durante o arremesso. Os lados internos (exceto a caixa para batatas fritas de cassino) são aparados com material de borracha com nervuras especiais para que os dados se soltem e, ao mesmo tempo, não sejam danificados e não voem sobre as laterais. Nas bordas dos lados, onde os jogadores estão de pé, ranhuras especiais são feitas com setores onde os jogadores podem colocar suas fichas.
O campo de jogo da tabela Craps é coberto com tecido e marcado por setores de apostas. O campo de apostas na tabela de jogos é dividido em três partes: dois campos laterais simétricos nas bordas e mais uma entre elas no centro. Freqüentemente, na marcação do campo central, há designações de dados na forma de pontos, e não apenas números. As apostas neste campo são aceitas e definidas apenas pelo Stickman.
O campo lateral é utilizado para apostar em uma linha. De acordo com as regras do cassino, os jogadores podem fazer apostas independentemente neste campo.
Abaixo, você pode ver a imagem do layout da tabela Craps:
Dados em craps são objetos hexagonais com ângulos retos. Dices para craps em cassinos são grandes – com bordas de 1.9-2 centímetros-feitos de acrílico. Eles são polidos para alcançar uma superfície perfeita e transparência dos dados. De cada lado, há pontos, denotando números de 1 a 6. Durante a produção, os pontos são perfurados e preenchidos com o mesmo acrílico, mas de uma cor diferente. Isso ajuda a alcançar o equilíbrio exato dos dados. Na mesa do Stickman, há um conjunto de cinco dados e uma tigela para eles, que tem seu próprio nome – um barco. Por stick, um stickman move os dados para o atirador para que eles escolham dois em cada cinco para jogar.
Pucks são marcadores de jogo. Estes são dois grandes discos de plástico preto e branco com um diâmetro de cerca de 5 cm com as palavras em um lado e fora do outro. Dependendo da situação do jogo, os revendedores os colocam no campo de jogo com o lado direito para mostrar se a aposta está funcionando ou não. Às vezes, esses discos são chamados de ponto.
Fichas de cassino para apostas de diferentes denominações. Ao contrário de outras atividades de jogo, em craps, os revendedores coletam batatas fritas com as mãos. Nesse caso, um boxman é responsável por trocar chips.
Stick é um objeto especial utilizado para mover os dados da mesa.
Quem participa do jogo de craps?
Depois que o layout da tabela Craps é explicado, alguns dados devem ser fornecidos nos participantes do jogo de craps. Assim, perto da mesa onde o craps é reproduzido, é possível ver as seguintes pessoas:
Um Boxman é um funcionário do cassino que fica perto de uma caixa com batatas fritas no lado longo da mesa no centro, monitora o progresso do jogo e controla o trabalho dos revendedores. Ele também lida com a troca de dinheiro dos jogadores por chips. Um Boxman recebeu o nome da palavra «caixa» porque, ao lado deles, na mesa, há um recesso no tabuleiro – uma caixa – com chips de cassino.
Revendedores – funcionários do cassino que ficam de ambos os lados do Boxman e são responsáveis pelas ações nos campos laterais: coloque Pucks, colete apostas e faça pagamentos.
Stickman é um funcionário do cassino, que fica em frente ao Boxman, monitora o progresso do jogo, gerencia os dados, aceita apostas de jogadores colocados em campo no centro, anuncia o início do jogo, os resultados de rolos e etapas, coleta apostas do centro da tabela e diz aos revendedores cujas apostas venceram. A principal função do Stickman na mesa de jogo é pegar os dados após o rolo e, após o pagamento de todas as apostas, mova -os para o jogador para o próximo arremesso. Outra função de Stickman é atrair jogadores para o jogo. Stickman é um showman na tabela Craps, eles geralmente gritam algumas piadas, entretendo o público. Quanto mais profissionalmente um stickman faz isso, mais interessante é o jogo.
Um atirador é um jogador que joga um dado até perder. Para jogar um dado, eles estão no final da mesa (em sua parte mais curta). Após o final do jogo ou perda (7-saída), os dados são transferidos para o outro jogador no sentido horário.
Os jogadores são aqueles que fazem apostas em rolos. Eles estão à mesa em frente e ao redor do atirador. As regras do jogo em craps permitem que os jogadores participem do jogo e o deixem a qualquer momento.
Espectadores são visitantes do cassino que estão barulhentos envolvidos no jogo, aplaudindo o atirador.
Um inspetor de cassino monitora o equipamento do estabelecimento de jogos de azar e não fica perto da mesa. Um inspetor de cassino chega em direção à tabela de jogos apenas em situações extremas para verificar os dados, por exemplo, quando os dados durante o arremesso de moscas ao mar para o bordo da mesa.
Layout da tabela de cassino e o progresso do jogo
Seleção de dados. Como já mencionado, em craps, na mesa, há um conjunto de cinco dados. Antes de ser feita o rolo, o Stickman dá todos os cinco dados ao atirador para que eles escolham dois para o rolo.
Um rolo de dados é a ação principal em um jogo Craps. Rolos são feitos apenas pelo atirador, com uma mão – aquela que tirou os dados da mesa. Os dados não podem ser deslocados de mão para mão. Um rolo é considerado concluído se pelo menos um dos dois dados atingir o lado oposto ao atirador, e ambos os dados permaneceram na mesa.
Para definir o ponto, significa colocar um disco no número do ponto na linha através. Esta ação antes do início do rolo na segunda etapa do jogo é executada pelos revendedores.
Trocando dinheiro por chips de cassino
Antes de entrar no jogo (apostas), você precisa trocar dinheiro por chips de cassino. Isso geralmente acontece no layout da tabela de craps. Um boxman troca dinheiro por batatas fritas a qualquer momento entre rolos de dados. Tendo recebido as fichas, os jogadores podem segurá -los em suas mãos ou colocá -los na mesa (mas não no layout do campo) ou colocá -los em ranhuras especiais para os chips que estão localizados nas laterais da mesa. A última opção é preferível.
A primeira etapa – venha rolar
A primeira etapa do jogo é chamada de «veio roll». Essas palavras são pronunciadas pelo Stickman antes que o atirador enrole os dados. Neste ponto, os jogadores e o atirador podem fazer apostas na linha de passe.
Os dados hexagonais tradicionais são jogados pelo atirador estritamente com uma mão, para que eles atinjam o oposto do atirador e, rolando para trás, congelados de forma estável na mesa. Se os dados voaram da mesa, o jogo para até que os dados caídos sejam verificados (isso é feito pelo inspetor de cassino). No entanto, em regra, todo o conjunto de dados é imediatamente substituído por um novo.
Na primeira etapa, o atirador faz apenas um rolo. Em seguida, o Stickman anuncia o resultado. Existem 11 resultados possíveis deste rolo:
O resultado de um rolo de dois dados
Possíveis combinações dos rostos dos dados
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