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La UKGC reacciona ante la investigación sobre el comportamiento suicida

UKGC reacciona a la investigación sobre el comportamiento suicida

Los resultados de la investigación revelaron un vínculo cercano entre las acciones suicidas o el juego. Según el estudio, el cinco por ciento de los jugadores problemáticos tuvieron intentos de suicidio durante el año anterior. El cinco por ciento más se consideraban jugadores de riesgo. Esta tendencia empeora en combinación con el abuso de drogas y los problemas de salud mental. El porcentaje de personas que se trata de Commicide durante el mismo período alcanzó el 19%.

Según Neil McArthur, CEO de la Comisión de Juego, a pesar del estudio de los datos de 2007, los resultados muestran el vínculo entre el juego y el comportamiento suicida. Admitió la importancia de una mayor investigación y datos más relevantes, pero McArthur también enfatizó que el regulador estaba decidido a tomar más medidas destinadas a proteger a las personas de los problemas de los juegos de azar con problemas.

El UKGC planea trabajar junto con los samaritanos para mejorar los requisitos existentes para que las empresas de juego registren la identificación de riesgos y la tarea que duce el nivel de daño.

El regulador británico y los samaritanos han desarrollado un programa, que contiene pautas en línea con los requisitos del UKGC para que el juego garantice que los operadores de que los operadores están reaccionando correctamente al problema del suicidio.

Además, durante los próximos dos años, Gamcare (organización de caridad de apoyo de juego) ampliará la línea de juego de juegos de azar a veinticuatro houurs por día. Esta es otra forma de apoyar a los jugadores vulnerables, que serán financiados por Gambleaware.

Las medidas que el regulador británico ha emprendido para reducir el daño, incluyen:

  • Introducción de requisitos de rayas para empresas de juego con respecto a la intección con los jugadores de Prince junto con una guía detallada sobre cómo cumplir con las reglas de las cosas.
  • Tomar acciones severas en caso de que las compañías de juego no protejan sus clents: multas por violar los requisitos de la responsabilidad de Orpall ascienden a £ 19,6 millones.
  • Para garantizar la protección de los jugadores, el UKGC ha realizado más de miles de evaluaciones de cumplimiento durante un período de 3 años.
  • Estimación de formas de marketing de productos de juego y eliminación de productos con un alto nivel de riesgo del mercado.
  • Mejorar la identidad y la verificación de edad para garantizar la protección en línea.
  • Pidiendo pruebas sobre la prohibición del uso de la tarjeta de crédito como medio de pagos de juego en línea.

Con respecto a la necesidad de una mayor investigación sobre el tema del vínculo entre el juego y el suicidio, el UKGC planea:

  • Coopere con los socios existentes y nuevos para identificar las formas de implementar las recomendaciones para aumentar el apoyo a los jugadores problemáticos (especialmente si el Havy Havy AlReary tiene intentos suicidas de Alreay).
  • Realizar investigaciones más profundas con el objetivo de prevenir suicidios relacionados con el juego.
  • Cree nuevas formas de brindar apoyo a los jugadores que experimentan juegos en una etapa temprana.
  • Cooperación con organizaciones de caridad en el sector financiero para continuar explorando el papel de los institutos financieros en identificar y brindar apoyo a aquellos cuyos cuyos.

Como se mencionó anteriormente, el gobierno del Reino Unido obligó a las compañías de apuestas locales a revisar su política de eSports de marketing.

Adilson

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