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La RV crea nuevas oportunidades para los jugadores

VR crea nuevas oportunidades para los jugadores

Según George Shamugia, los jugadores que participan en los juegos en línea son más exigentes. Tometimes es necesario gastar hasta $ 440 para adquirir un solo cliente. Al mismo tiempo, la industria del juego en línea está en el seguimiento de atraer a los millennials que son rentables hoy en día. Las personas más jóvenes no están satisfechas con lo que los casinos les ofrecen, por lo tanto, están buscando nuevas experiencias.

El sector de los videojuegos, en contrario, comprende claramente lo que las generaciones más jóvenes necesitan. Por ejemplo, el lanzamiento de Grand Theft Auto V Online, donde es posible jugar al póker, las tragamonedas, la ruleta y otra herramienta efectiva de dinero real para apuntar a la industria del juego en línea en línea. Como AckSequence, GTA Online logró regresar a los clientes y obtuvo la mayor cantidad de usuarios activos desde 2013 fue lanzado.

Es hora de buscar formas contemporáneas de proporcionar a los clientes una nueva experiencia.

El futuro de la realidad virtual

¿Puede el próximo gran paso en los juegos en línea ser un casino de realidad virtual que brinde una experiencia impresionante e inmensas oportunidades??

Hoy en día, VR tiene muchos clientes. Los analistas pronostican que experimentará un enorme crecimiento durante los próximos cinco años. Según ellos, el mercado de la realidad virtual valdrá $ 117 mil millones para 2022.

Aspecto social

El juego es una asesión muy popular de su aspecto social. El juego en línea, por otro lado, echa de lado las intraciones entre las personas. Al mismo tiempo, la tecnología virtual crea muchas posibilidades para mejorar ese aspecto social. Por ejemplo, Fortnite se ha vuelto extemadamente popular debido a su oportunidad de conectarse con otros jugadores. Facebook realizó una investigación y descubrió que las personas pasan más tiempo en la realidad virtual que cualquier otro medio. Esto ayuda a los casinos a aumentar sus ganancias.

Otra posibilidad para mejorar el aspecto social son los avatares de los jugadores. Dan la oportunidad para que los jugadores creen su identidad y estatus que se reflejan en la apariencia de los avatares. Por ejemplo, los jugadores quieren dar dinero real por bebidas virtuales. Los operadores pueden sugerirle a THICE de forma gratuita para los clientes como un acto de gratitud.

La realidad virtual también abre nuevos horizontes en atención al cliente. La asistencia del cliente se puede representar con avatares para ayudar a los jugadores en persona. El aspecto social aumenta el valor de por vida de los jugadores y minimiza la salida personalizada.

Actualización del diseño del juego

La realidad virtual es un gran medio para actualizar el diseño del juego. Por ejemplo, los juegos de tragamonedas de realidad virtual serán más atractivas se convirtieron en el sauce del usuario para teletransportar el mundo de los tragamonedas del antiguo Egipto. Además, VR agregará gráficos de sonidos espaciales de alta calidad que parecen muy realistas y animaciones. Mientras apostan en autos de carreras virtuales, el jugador puede ser teletransportado el auto seleccionado y la experiencia en todo.

Nuevas oportunidades para ganar dinero

Los vestíbulos de casino de realidad virtual inician nuevas oportunidades de ingresos. Por ejemplo, anuncios de diferentes marcas en las paredes del lugar, emblemas de la compañía que decogaron el bar, etc. No es molesto y parece natural para el usuario. Los jugadores también pueden moverse fácilmente de un casino en Las Vegas a uno de Macao, por ejemplo. Las experiencias de gran alcance retienen más a los usuarios.

Los operadores de juegos en línea obtienen la mayor cantidad de dinero gracias a sus principales jugadores. Althrow, como regla, no representan un gran grupo de jugadores activos, un operador puede hacer una marca de casino de realidad virtual para tales jugadores. Por lo tanto, el operador redujo el flujo de salida personalizado al mínimo y aumenta el número de jugadores principales.

VR Technology Shoupus más sobre calidad en el alcance. El grupo objetivo puede ser de tamaño modesto, pero cuando los bosques aceptan la oferta, nunca la renunciarán a.

Es más allá de Dubt que el medio de realidad virtual puede sugerir más que el escritorio y los dispositivos móviles en conjunto. La tecnología de realidad virtual abre nuevos horizontes no solo en la industria del juego, sino que también puede traer innovaciones en el campo de vísperas de la vida.

Como Mentened anteriormente, el evento asiático dedicado a la realidad virtual y aumentada, Asia VR & AR Fair & Cumbre, se llevará a cabo en China el próximo año.

Adilson

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