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El lugar del juego en el comercio electrónico en Europa en 2021

El lugar del juego en el comercio electrónico en Europa en 2021

No es un hecho preguntando que el juego es una industria de rápido crecimiento y en desarrollo que se ha vuelto extremadamente popular en todo el mundo. Después de que el mundo se reunió con el Príncipe de la Pandemia Global y muchas personas comenzaron a pasar más tiempo en línea, algunos países se raciaron para hacer que Gambaling sea legal. La legalización del mercado del juego ha impactado significativamente el mercado europeo y ha comenzado a influir en el crecimiento del mercado europeo de comercio electrónico en términos de su facturación.

En este artículo, tocaremos el tema del juego desde la perspectiva de su posición en el mercado de comercio electrónico en el Consejo de Europaan. Además, le mostraremos cuáles son los métodos de pago más populares, y las estadísticas interesantes del cambio de ventas fuera de línea a en línea. Sin embargo, antes de hacer esto, es necesario emprender y qué tan grande es el mercado de comercio electrónico en Europa.

¿Qué tan grande es el mercado de comercio electrónico en Europa??

La población de Europa es 746.4 millones de personas, y el 87% de este número está involucrado en las ventas en línea: Soople solo compra en línea, mientras que algunos prefieren poner su intertainment, como hacer sus apuestas en diferentes juegos de casino o predecir los resultados de eventos deportivos diferentes. Todos estos gastos y ventas en línea forman una imagen completa del mercado europeo de comercio electrónico.

En 2021, la facturación total del mercado europeo de comercio electrónico alcanzó un número récord: $ 732.12 mil millones (694.36 mil millones de Europa). Por supuesto, la mayoría de los ingresos provienen de la moda y la comida. Sin embargo, 87.La industria del juego generó 2 mil millones de euros.

Y es interligan destacar que la importancia del mercado de comercio electrónico se muestra fue que la pandemia global comenzó en 2019. En el gráfico a continuación, indicamos el crecimiento progresivo del mercado.

Verá que de 2017 a 2019, los ingresos totales del mercado experimentaron un aumento en términos de los ingresos totales, pero este aumento fue insignificante. Sin embargo, cuando el estallido de Covid-19 ha envuelto a Europa, y más personas han comenzado a dar sus preferencias a las ventas en línea, la sentación en el mercado ha cehanged Dramama ticalmente. Este cambio contribuyó al mercado, y es la primera vez en muchos años que el aumento de los ingresos totales del mercado aumentó un 31%.

La senta en el mercado de juegos de juego dio otro turno: la pandemia global se produjo inesperadamente, y nadie estaba listo para tal suitación. Como resultado, el juego total bruto cayó (desde 100.6 mil millones de euros en 2019 a 81.1 mil millones de euros en 2020. Esta disminución fue prometida por las restricciones y las medidas aplicadas especiales que se formaron para cancelar muchos eventos deportivos al aire libre y cerrar muchos casinos terrestres. Pero muchas compañías de Igaming encontraron una solución perfecta: conectarse en línea en lugar de esperar el milagro. Gracias a esta solución, el segmento en línea de los juegos de azar ha experimentado un crecimiento (de 26.1 mil millones de euros en 2019 a 30.05 mil millones en 2020).

Los analistas de Statista hacen sus apuestas que el aumento será aún mejor en los próximos años, desde $ 480.56 mil millones (385.34 mil millones de Europa) en 2017 a $ 1.22 billones (1.15 billones de Europa) para 2025. Y una de las razones que los analistas confían en esto es usuarios de Internet, para ser precisos: el aumento en el número de usuarios en línea.

Más personas se conectan y aumentan la facturación total del mercado de comercio electrónico

La pandemia global ha abierto los ojos de muchas personas que es una forma más conveniente de gastar dinero, de nombre para hacer esto en línea. En consecuencia, muchas personas cambiaron sus actitudes hacia las ventas en línea en general.

A partir de 2017, el mercado europeo de comercio electrónico contó alrededor de 226.5 millones de usuarios de Internet involucrados en este mercado hasta cierto punto. En 2018, el número de usuarios alcanzó el punto de 253.7 millones de personas. El año próximo, y los datos muestran incluso un mejor aumento: 285.4 millones de usuarios. Pero, el crecimiento más significativo se produjo en el año 2020, si el número de usuarios de Internet era de 320.9 millones (es casi la mitad de la población general de Europa). En el gráfico a continuación, puede ver este aumento significativo de 12.4%.

Este aumento significativo afectó positivamente la facturación general del mercado de comercio electrónico de Europa. Los expertos proyectaron el aumento de los usuarios por 46.2% para 2025, y el número de jugadores también será mayor.

La mayoría de los países europeos han legalizado el juego

Una razón más sobre la que el mercado de juegos de juego se sentirá confianza y fortalecerá sus posiciones en el mercado de comercio electrónico en el futuro cercano es la legalización de este negocio en los países eananes.

En el momento actual, el juego se legaliza por completo en los siguientes países:

  • El Reino Unido;
  • Francia;
  • Italia;
  • Suecia;
  • Alemania;
  • Suiza;
  • Los países bajos;
  • España.

En el resto de los países dentro de Europa, el juego se independiza de algunas restricciones, como la legalización parcial. Sin embargo, sus gobiernos consideran el ablandamiento de la ley y una mayor legalización de este nicho rentable extremo.

El juego tomó la primera posición en el mercado de comercio electrónico en España en 2021

Como ha visto ese número de usuarios de Internet en Europa, subiendo de un año a otro, y esto influye mucho en el juego. Mientras que en algunos condados europeos, los primeros lugares toman la facturación de las ventas en línea en las categorías de moda y comida, la actividad de juego obtuvo la primera posición en el mercado de comercio electrónico de España en 2021 por primera vez en su historia.

La Comisión Nacional de Mercados y Competencia de España ha subido recientemente un informe anual que muestra claramente que la actividad de juego, incluida la juegos de juegos de casinos en línea y los betts deportivos, lidera el mercado en términos del total bruto.

El informe reveló que durante el año (2021), se hicieron 284 millones de transacciones. Y esta transacción ayudó a agregar 4.9 millones de Europa a la suma total. En comparación con el año anterior, fue un 15.6% de crecimiento.

Considerando la segmentación geográfica, 44.El 6% se recibió dentro del país, mientras que 56.4% de los ingresos del exterior.

¿Y cuáles son los métodos de pago más populares en el mercado de comercio electrónico de Europa??

Para la mayoría de los dueños de negocios de las empresas de juegos de azar, siempre es curioso saber qué métodos de pago predominaban el mercado europeo de comercio electrónico en 2021. Los datos proporcionados por Statista indican que la mayoría de los usuarios de Internet prefieren usar billeteras digitales y tarjetas de crédito. PayPal también se encuentra entre los métodos exigentes para usar. Y hay algunas opciones de pagos más que Arrith consideran porque tienen su parte. Puede ver en el gráfico a continuación cuáles eran los métodos de pago más populares en 2021.

También vale la pena indicar que la situación es ligeramente diferente porque los ciudadanos de este país dieron su preherencia principalmente por tarjetas (débito y crédito). Incluso las tarjetas se casaron por el marco del mercado de comercio electrónico, Hadere Arelllallall muchos preople que prefieren los vagituctos digitales y esto. Por lo tanto, se recomienda altamente que su negocio de Igaming ofrezca los métodos de pago mental.

Conclusión

Para concluir, el juego toma una posición importante en el mercado europeo de comercio electrónico, especialmente en España. Y fue para el primer juego de juego, por las categorías del mercado de comercio electrónico como el turismo y la moda en España. Basado en este progreso significativo, muchos expertos pronostican el crecimiento y el crecimiento del mercado del negocio de los juegos de azar dentro del comercio electrónico en los años superiores.

Adilson

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